Tabela completa dos 25 grupos do Jogo do Bicho
Cada grupo reúne quatro dezenas e, portanto, quatro milhares. A regra é sempre a mesma: olhe as duas últimas casas do número. A dezena 01 abre o grupo 1 (Avestruz) e a dezena 00 fecha o grupo 25 (Vaca).
| Grupo | Bicho | Dezenas | Tema |
|---|---|---|---|
| 01 | Avestruz | 0001 · 0002 · 0003 · 0004 | paciência e visão de longo prazo |
| 02 | Águia | 0005 · 0006 · 0007 · 0008 | ambição e alcance |
| 03 | Burro | 0009 · 0010 · 0011 · 0012 | trabalho e teimosia |
| 04 | Borboleta | 0013 · 0014 · 0015 · 0016 | transformação e leveza |
| 05 | Cachorro | 0017 · 0018 · 0019 · 0020 | lealdade e proteção |
| 06 | Cabra | 0021 · 0022 · 0023 · 0024 | resistência e instinto |
| 07 | Carneiro | 0025 · 0026 · 0027 · 0028 | rebanho e segurança |
| 08 | Camelo | 0029 · 0030 · 0031 · 0032 | travessia longa |
| 09 | Cobra | 0033 · 0034 · 0035 · 0036 | aviso e prosperidade |
| 10 | Coelho | 0037 · 0038 · 0039 · 0040 | fertilidade e velocidade |
| 11 | Cavalo | 0041 · 0042 · 0043 · 0044 | impulso e liberdade |
| 12 | Elefante | 0045 · 0046 · 0047 · 0048 | memória e peso |
| 13 | Galo | 0049 · 0050 · 0051 · 0052 | anúncio e começo do dia |
| 14 | Gato | 0053 · 0054 · 0055 · 0056 | intuição e cuidado |
| 15 | Jacaré | 0057 · 0058 · 0059 · 0060 | espera e mordida |
| 16 | Leão | 0061 · 0062 · 0063 · 0064 | poder e liderança |
| 17 | Macaco | 0065 · 0066 · 0067 · 0068 | esperteza e adaptação |
| 18 | Porco | 0069 · 0070 · 0071 · 0072 | abundância e fartura |
| 19 | Pavão | 0073 · 0074 · 0075 · 0076 | vaidade e reconhecimento |
| 20 | Peru | 0077 · 0078 · 0079 · 0080 | celebração e fartura de fim de ano |
| 21 | Touro | 0081 · 0082 · 0083 · 0084 | força e teimosia |
| 22 | Tigre | 0085 · 0086 · 0087 · 0088 | coragem e risco |
| 23 | Urso | 0089 · 0090 · 0091 · 0092 | proteção e recolhimento |
| 24 | Veado | 0093 · 0094 · 0095 · 0096 | sensibilidade e fuga |
| 25 | Vaca | 0097 · 0098 · 0099 · 0000 | sustento e estabilidade |
Como ler a tabela
O Jogo do Bicho tem 25 grupos de quatro dezenas cada: 25 × 4 = 100 dezenas, que cobrem de 00 a 99. Quando sai o milhar 4527, o que vale para o grupo é o final 27, não o número inteiro. Por isso o 4527 é do grupo 7 (Carneiro), o mesmo do 0025, do 0126 e de qualquer outro número terminado em 25, 26, 27 ou 28.
Quem aposta no grupo ganha se sair qualquer um dos quatro números dele. Quem aposta no milhar seco só ganha com o número exato. É essa diferença que explica a diferença brutal de pagamento entre as duas apostas.