Bicho na Mão

Tabela completa dos 25 grupos do Jogo do Bicho

Cada grupo reúne quatro dezenas e, portanto, quatro milhares. A regra é sempre a mesma: olhe as duas últimas casas do número. A dezena 01 abre o grupo 1 (Avestruz) e a dezena 00 fecha o grupo 25 (Vaca).

GrupoBichoDezenasTema
01 Avestruz 0001 · 0002 · 0003 · 0004 paciência e visão de longo prazo
02 Águia 0005 · 0006 · 0007 · 0008 ambição e alcance
03 Burro 0009 · 0010 · 0011 · 0012 trabalho e teimosia
04 Borboleta 0013 · 0014 · 0015 · 0016 transformação e leveza
05 Cachorro 0017 · 0018 · 0019 · 0020 lealdade e proteção
06 Cabra 0021 · 0022 · 0023 · 0024 resistência e instinto
07 Carneiro 0025 · 0026 · 0027 · 0028 rebanho e segurança
08 Camelo 0029 · 0030 · 0031 · 0032 travessia longa
09 Cobra 0033 · 0034 · 0035 · 0036 aviso e prosperidade
10 Coelho 0037 · 0038 · 0039 · 0040 fertilidade e velocidade
11 Cavalo 0041 · 0042 · 0043 · 0044 impulso e liberdade
12 Elefante 0045 · 0046 · 0047 · 0048 memória e peso
13 Galo 0049 · 0050 · 0051 · 0052 anúncio e começo do dia
14 Gato 0053 · 0054 · 0055 · 0056 intuição e cuidado
15 Jacaré 0057 · 0058 · 0059 · 0060 espera e mordida
16 Leão 0061 · 0062 · 0063 · 0064 poder e liderança
17 Macaco 0065 · 0066 · 0067 · 0068 esperteza e adaptação
18 Porco 0069 · 0070 · 0071 · 0072 abundância e fartura
19 Pavão 0073 · 0074 · 0075 · 0076 vaidade e reconhecimento
20 Peru 0077 · 0078 · 0079 · 0080 celebração e fartura de fim de ano
21 Touro 0081 · 0082 · 0083 · 0084 força e teimosia
22 Tigre 0085 · 0086 · 0087 · 0088 coragem e risco
23 Urso 0089 · 0090 · 0091 · 0092 proteção e recolhimento
24 Veado 0093 · 0094 · 0095 · 0096 sensibilidade e fuga
25 Vaca 0097 · 0098 · 0099 · 0000 sustento e estabilidade
Ilustrações em gravura de animais do Jogo do Bicho sobre papel verde escuro: touro, águia, cobra, tigre, cachorro e galo
Cada um dos 25 grupos reúne quatro dezenas — e por consequência quatro milhares.

Como ler a tabela

O Jogo do Bicho tem 25 grupos de quatro dezenas cada: 25 × 4 = 100 dezenas, que cobrem de 00 a 99. Quando sai o milhar 4527, o que vale para o grupo é o final 27, não o número inteiro. Por isso o 4527 é do grupo 7 (Carneiro), o mesmo do 0025, do 0126 e de qualquer outro número terminado em 25, 26, 27 ou 28.

Quem aposta no grupo ganha se sair qualquer um dos quatro números dele. Quem aposta no milhar seco só ganha com o número exato. É essa diferença que explica a diferença brutal de pagamento entre as duas apostas.